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※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 +... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle s Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle s Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level
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このページでは、セーブデータを20個まで公開できます。 名前 コメント
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●チーム機能 大戦3への以降に伴い12/3以降はチーム名変更が不可になる。 またパスワードが必須になり、不適切なチーム名は自動変更される。 新機能としてチームフラッグとステッカーがゲーム内で登場。 フラッグはチーム名の1文字目が旗になる(戦線復帰なら「戦」) ステッカーは現在のチーム名の頭にあるエンブレムのようなもので一人一人が好きな物 を設定できる。 フラッグに自分のステッカーとチームメイトのステッカーが4枚、計5枚表示されるとの こと。(.NET解説より) 大戦3ロケテ版.NETで選ぶことの出来るステッカー一覧 ・伝説 ・傀儡 ・祈願 ・天罰 ・永遠 ・優雅 ・悶絶 ・絶句 ・狡猾 ・美女 ・堅実 ・熱血 ・根性 ・努力 ・任侠 ・仁義 ・究極 ・最強 ・疾風 ・怒濤 ・強攻 ・号令主義 ・一本槍 ・落城主義 ・防柵死守 ・進むのみ ・運も実力 ・全無双 ・誤爆王 ・ぶっこみ ・真剣勝負 ・特攻野郎 ・スナイパー ・ガチ守り ・熱血漢 ・冷静沈着 ・一気呵成 ・一撃必殺 ・フレッシュ ・斬新 ・奇抜 以下はイラスト。 ・ラーメン ・餃子 ・肉マン ・ケーキ ・ステーキ ・バナナ ・ミカン ・モモ ・サクランボ ・♪ ・ハート ・パンダ1(普通の) ・パンダ2(花飾り付き) ・パンダ3(ヒゲパンダ) ・パンダ4(眼帯パンダ) ●スターターパックの中身 魏 軍師:陳羣 武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪 呉 軍師:魯粛 武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲 蜀 軍師:糜竺 武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封 ●兵法や外伝 軍師カードレベルに還元 再起マスターなら再起行軍のレベル4(訓練一回でレベル5) ●戦器・お金・武功 全て兵糧に変換(兵糧=軍師カードの成長に使用) 戦器:1コにつき10 上級戦器:1コにつき40~50 武功:10につき5(多分端数切り上げ) 金:10につき1(これも切り上げっぽい) ●武将カード情報 武将イラストは全員新イラストになる。 排出される武将はカード登録時に「能力変更」がでるらしい。 ゴリが「能力変更」表示があるが、カードと表記自体は同じだったとのこと。 逆に「能力変更」が表示されなければ排出停止の可能性が高い(状況証拠による推察) 属性は、同じ属性でそろえるほど奥義ゲージの初期値がUP。 ●弓兵新アクション 一定時間(2秒ぐらい)停止してから移動すると、エフェクトが出てカード半分程度の距離を徒弓攻撃しながら移動。 徒弓中は矢が少し太くなる。 槍撃と違い、画面内の部隊がきちんと停止してないといけない。 魏 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 UC 于禁 1.5 槍兵 天 5 5 伏 隠密戦法 3 UC于禁とは別カード【現UCは排出停止】 SR 王異 1.5 弓兵 天 4 8 柵魅 暴勇の報い 5 変更なし SR 賈詡 1 騎兵 ? 1 9 伏 離間の計 6 変更無し R 賈詡 1.5 騎兵 - 3 9 伏 刹那の離間 3 武力低下-4→-3、移動力低下0.4倍→0.6倍、計略範囲縮小(排出停止) R 郭嘉 1.5 騎兵 天 4 9 伏 刹那神速 3 知力・計略変更。武+1、範囲内の騎兵以外も武+1 C 郭皇后 1 騎兵 地 2 7 魅 弱体化の小計 4 2のC郭皇后では代用出来ないので新カードと思われます UC 楽進 1 騎兵 天 4 3 強化戦法 4 レアリティ・計略変更 R→UC R 郝昭 2 騎兵 - 7 6 - 魏武の大強 4 計略下方修正 武力+5→+4 約18c(排出停止) R 夏候淵 2 弓兵 地 8 3 勇募 乱れ打ち 4 レアリティ・コスト・能力値・計略変更。ver2.1SR夏候淵で代用可 UC 夏候淵 2.5 騎兵 地 9 5 勇 神速戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏008 R 夏候惇 3 騎兵 地 9 7 勇活 隻眼将軍の大喝 4 レアリティ・コスト・特技・計略変更。範囲内(一括と同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)。一定以上(+6)武力が上がると神速効果。時間停止の効果が切れた後も武力上昇継続(といっても刹那の怪力レベル) ver2.1SR夏候惇で代用可能 UC 夏侯惇 2 騎兵 地 7 7 勇魅 雲散の眼光 3 レアリティ・計略変更、必要士気4→3、Ver2におけるR夏侯惇 イラスト真島ヒロ SR 関羽 2.5 騎兵 ? 9 5 勇 鬼神降臨 5 武力上昇値が1部隊差につき+5→+3 C 牛金 1 騎兵 地 3 1 勇 猪突猛進 3 新カード ? 許褚 ? ? ? ? ? ? ? ? 兵種変更の可能性有り UC 蔡文姫 1 騎兵 地 1 7 魅 飛天の舞 ? 新イラスト SR 司馬懿 2 騎兵 ? 6 10 伏魅 機略自在 6 コスト・武力・計略変更 (敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(-3) (味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。 効果時間:知7/8にかけると二人とも7cで同時に切れる R 司馬懿 2 騎兵 - 6 10 伏魅 攻守自在 6 範囲大幅縮小 強化:武力+4→+3、妨害 :武力-4/知力-4→-3/-3 UC 司馬懿 1.5 騎兵 - 4 9 伏 虚脱の連計 6 武力低下-3、移動速度低下減少(歩兵が普通に進む速度) R 荀彧 1 弓兵 天 1 9 玄妙なる反計 4 必要士気が3→4範囲横に拡大 UC 荀攸 1.5 弓兵 地 3 8 募柵 大水計 7 特技募兵追加 UC 鍾会 1.5 騎兵 地 4 8 伏 水渦の計 7 知力5が2割残る(2の水計と威力は同じ?) R→UC UC 徐晃 2 騎兵 天 8 5 神速戦法 4 能力値変更 復活削除 R→UC SR 甄皇后 1 騎兵 ? 2 6 柵魅 無勢の舞 5 計略変更。城内を含む敵と城内を含む自分の武将数で自身以外に差が出る毎に全員+3 特技柵追加 C 曹昂 1 騎兵 天 3 4 殿、私の馬を! 3 武力上昇+5→+4 C 曹洪 1.5 弓兵 地 6 4 募 特攻戦法 4 スターター武将、カードナンバーは魏021 UC 曹皇后 1 騎兵 ? 1 7 魅 水計 7 範囲大幅縮小、現在の約2/3程度 C 曹彰 1.5 騎兵 地 6 2 勇 刹那の怪力 3 武力・計略変更 C 曹植 1 弓兵 地 1 6 柵魅 雲散の計 3? 計略変更 UC 曹仁 1.5 騎兵 天 6 5 神速戦法 4 計略変更 ver2.xxのR曹仁 R→UC SR 曹操 2.5 騎兵 天 8 10 伏魅 覇者の求心 6 コスト・計略変更。ver2.xxのSR魏武曹操で代用可能 約10カウント SR 曹丕 2 弓兵 地 5 8 募魅 魏武の大号令 6 知力・計略変更 特技に募兵追加。効果時間は25c程度 R 張郃 2 槍兵 地 7 7 勇 魏武の強兵 3 知力・計略変更 特技に勇猛追加 魏武の強兵は約20C程度 SR 張春華 1 弓兵 天 2 8 伏魅 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力が上がり不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能。弓攻撃も不可視 SR 張遼 2.5 騎兵 天 9 7 勇 神速の大号令 7 知力変更 特技に勇猛追加 範囲内の騎兵以外も武+3 C 陳羣 1 弓兵 ? 2 7 雲散の計 3 UC 程昱 1 槍兵 天 1 8 伏 隠密戦法 3 知力・計略変更 武力+2、約20カウント不可視になる。接敵及び攻城ゾーン侵入で不可視解除 ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 典韋 2.5 槍兵 地 9 2 勇柵 刹那の怪力 3 能力値・コスト変更 特技に柵追加 UC→Rに格上げ SR 鄧艾 2 騎兵 天 7 9 伏 隠密の神速行 5 コスト・計略変更 不可視になる神速戦法。接触か攻城で再度出現。ただし離れると1秒ほどで再度不可視化。武力+3 約14カウント。ダメ計、妨害計の知力の数字は表示され、サーチ可能 R 龐徳 2 騎兵 地 9 1 特攻戦法 4 レアリティ・能力値変更 勇猛削除、SR→Rに C 満寵 1.5 槍兵 ? 4 8 伏 連環の小計 5 知力変更 R 羊祜 1.5 騎兵 地 5 6 魅 刹那の号令 3 計略変更、SR→Rに 効果時間2.5C C 李典 1 弓兵 地 3 6 反計 3 計略変更 C 劉曄 1 騎兵 天 2 7 伏 看破 2? 新カード 呉 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 C 闞沢 1 槍兵 人 2 6 伏 ? ? UC 韓当 1 弓兵 ? 3 2 柵 強化戦法 4 知力変更 UC 甘寧 2 弓兵 人 9 1 孫呉の武 3 コスト・能力値・計略変更。勇猛削除 C 虞翻 1 弓兵 ? 1 8 柵 孫呉の炎 5 溜め計略、向き変更可能 溜め時間約4~5カウント SR 呉夫人 1 弓兵 ? 1 6 魅 激励の舞 4 知力変更 防柵削除 鼓舞の舞っぽい士気上昇2倍 UC 黄蓋 1.5 槍兵 人 6 3 決死の攻城 5 計略・知力変更 決死のダメージ減(19.1%→11.8%) UC 小喬 1.5 歩兵 ? 2 5 柵魅 流星の儀式 5 知力変更 流星ダメージ1発11.8~17.6%? SR 周姫 1 弓兵 ? 2 8 魅 戒めの炎 5 変更なし、計略範囲縮小 R 周泰 2 槍兵 地 7 4 柵 漢の意地 4 変更無し。新イラストで確認済 C 周魴 1.5 弓兵 ? 5 6 伏 遠弓麻痺矢戦法 4 伏兵追加 SR 周瑜 3 弓兵 ? 8 10 伏魅 最期の業炎 4 計略範囲縮小・威力ダウン? R 周喩 2 弓兵 人 6 10 伏魅 赤壁の大火 7 知力変更・威力ダウン・範囲縮小? C 朱桓 1.5 騎兵 ? 4 8 火計 7 兵種・武力・知力変更 火計の演出が大戦1の火矢を降らせるものに戻った UC 朱然 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 防柵再建 6 C 朱治 1 弓兵 ? 3 4 孫呉の祈り 4 能力値・計略変更 UC 蒋欽 1.5 弓兵 地 6 5 弱体弓戦法 3 武力・知力・計略変更 レアリティ変更R→UC ? 諸葛瑾 ? 弓兵 ? 2 ? ? ? ? チュートリアルのCPU武将で登場を確認 R 徐盛 2.5 弓兵 ? 8 8 勇柵 援護兵召喚 4 武力2の弓兵2体を自分の両脇に発生させる。 この援護兵は号令にも入る。天啓に援護兵のみを入れた場合は本体は死なない。なお、R太史慈とR徐盛との二人を同時に使って援兵3人同時召喚は不可能。援兵が残っている状態で本体が死ぬと、援兵は操作不能で固定される。(攻城中なら攻城を続ける。) UC 全琮 1.5 弓兵 ? 4 7 孫呉の戦火 5 変更なし UC 孫桓 1 槍兵 ? 3 4 火計 7 知力変更 SR 孫堅 2.5 槍兵 ? 8 7 魅勇 我が屍を越えよ 5 武力+8→+6、範囲拡大? R 孫堅 2.5 騎兵 ? 9 5 魅 天啓の幻 7 コスト・能力値変更 R 孫権 1.5 弓兵 地 4 7 柵魅 若き王の手腕 6 能力値変更・特技に柵追加 UC 孫権 1.5 弓兵 ? 4 6 柵魅 守成の名君 4 守成効果減少(UC太史慈に壁殴られて城ダメージ5.9%、R槍馬超の城門で城ダメージ10.9%) SR 孫策 2.5 騎兵 ? 9 3 勇魅 小覇王の進撃 5 進撃武力上昇+6→+5、効果時間6c→5c に(使用して確認済み) R 孫策 3 槍兵 ? 10 5 勇勇 雄飛の刻 4 コスト・能力値変更 計略に移動速度UP追加、ため1c(現verよりは長い)約7c ver2.xR雄飛孫策 R 孫策 2 騎兵 ? 7 5 勇 小覇王の蛮勇 5 知力変更ただし計略効果時間は変わらず 魅力削除 ver2.xR蛮勇孫策 UC 大喬 1 歩兵 ? 1 5 魅 大流星の儀式 7 能力・計略がver2.xSR大虎と同じに変更 溜めカウントが41に短縮(城ダメージは99%程 R 太史慈 2 弓兵 地 8 5 勇 約束の援兵 4 武力6の援護兵(弓)をオプションの様に付き従える。攻城可能、号令計略効果もかかる。弓兵の新アクションは本体とは別に判定されて出る。太史慈自身が城に入ると、遅れて城に入り、本体が撤退すると棒立ち。援護兵そのものを倒さないとずっと居座り続ける模様。常に右に居るので、カードの向きを変えるだけでも移動する UC 太史慈 2.5 弓兵 人 9 5 勇 遠弓麻痺矢戦法 4 スターター武将 C 陳武 1.5 槍兵 地 6 2 勇 漢の意地 4 能力値変更 UC 程普 1.5 弓兵 人 5 6 柵 遠弓戦法 5 知力変更 R 丁奉 2 弓兵 地 7 7 柵 遠弓麻痺矢戦法 4 知力・計略変更 特技に柵追加 C 董襲 1.5 槍兵 人 5 5 柵 防護戦法 4 スターター武将 C 潘璋 1 槍兵 人 3 5 伏 強化戦法 4 R 陸坑 1.5 弓兵 人 4 8 小戦の指揮 3 範囲前方円自分含む武力+2 SR 陸遜 2 弓兵 地 7 8 孫武の大号令 6 兵種・能力値・計略変更 6c溜めの+7号令R→SRに格上げ UC 凌統 2 槍兵 人 8 4 勇 孫呉の武 3 知力変更、特技勇猛取得、レアリティ変更SR→UC C 呂範 1 弓兵 地 2 7 伏 弱体弓戦法 3 兵種・知力・計略変更 計略効果 武力+2、相手武力-3 SR 呂蒙 2.5 弓兵 ? 8 9 柵 麻痺矢の大号令 6 計略の必要士気が7→6、弓以外も武力+3、効果時間9C LE 魯粛 1.5 槍兵 ? 4 8 柵 同盟締結 2 SWEET版 変更なし確認 蜀 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 ? 伊籍 ? ? ? ? ? ? ? ? C 王平 1.5 槍兵 天 5 6 柵活 大車輪戦法 4 知力変更 特技復活追加 C 夏侯月姫 1 槍兵 天 2 7 魅 落雷 6 変更なし SR 関羽 3 騎兵 天 10 7 勇魅募 忠義の大号令 6 SR武神関羽の変更、兵力が限界を超えて3割程度回復し武力+3 属性は.NETで確認 UC 関羽 2.5 槍兵 天 9 5 勇 長槍戦法 3 能力・計略変更。スターター武将、カードナンバーは蜀005 R 関銀屏 1 槍兵 人 3 4 勇魅 若き血の目覚め 3 知力変更 対象武将の武力が武力16以上で車輪 UC 甘皇后 1 歩兵 天 1 4 魅 回復の舞 7 回復量増加? ? 簡雍 1 槍兵 ? 2 3 魅 無血開城 3 ? SR 魏延 2 騎兵 天 8 4 ? 唯我独尊 4 計略効果変更 範囲内全ての味方武将を撤退させ武力上昇 1体撤退で+8、2体目からは1体ごとに+3、2体以上で速度上昇、効果時間6C なお武力上昇は撤退武将の「数」のみが関係し、「武力」は関係しない模様 (検証)1人撤退 武力1→+8 武力9→+8 2人撤退 武力1,1→+11 武力6,9→+11 3人撤退 武力1,1,6→+14 武力6,6,11→+14 R 姜維 2 槍兵 人 7 7 募 挑発 3 変更なし UC 黄月英 1 攻城兵 天 1 8 魅 黄式加速装置 ? レアリティ・コスト・知力変更。CLAMP絵ではない(大戦3のOPに登場している眼鏡の女武将) SR→R UC 黄月英 1.5 攻城兵 ? 4 8 柵魅 忠義の援兵 5 ver.2UC 変更なし R 黄忠 2 弓兵 人 7 5 勇柵 零距離戦法 4 知力変更、特技勇猛追加。イラスト川原正敏 UC 黄忠 2 騎兵 天 7 6 勇募 老当益壮 6 計略変更 武力+3 兵力が上限を超えて回復する(200%) 超絶強化扱い UC 厳顔 1.5 騎兵 人 6 3 勇 奮激戦法 3 能力変更 特技募兵削除 UC 周倉 1 槍兵 人 4 2 勇 強化戦法 4 コスト・武力・知力・計略変更 C 諸葛瞻 1 騎兵 ? 2 8 魅 小さき落雷 5 落雷ダメージ大幅ダウン 知力6に1ドット程度、知力2に6割程度 SR 諸葛亮 1.5 槍兵 人 3 10 伏魅募 八卦の陣法 6 一人→武+2 兵力+200% 二人→武+5 速度上昇(2倍) 三人→武+4 質実の効果 四人→武+3 兵力徐々に回復(回復量は非常に少なく重ねがけをした状態で現バージョンの3人がけの様な状況) R 諸葛亮 1.5 弓兵 ? 3 9 柵 石兵八陣 ? R 諸葛亮 2 槍兵 ? 5 10 魅 八卦陣の奥義 6 武力上昇+6→+5に下方修正 R 徐庶 1.5 騎兵 天 4 9 伏 落雷 6 絵師変更? 既存のR徐庶とは別カード SR 孫尚香 1.5 弓兵 天 5 5 勇魅 遠弓麻痺矢 4 知力・計略変更 特技に勇猛追加 SR 趙雲 2.5 騎兵 人 8 7 活魅勇 人馬一体 4 知力・計略変更 計略士気3→4、約9c C 張嶷 1.5 槍兵 ? 6 4 募 按兵不動 5 変更無し C 張松 1 騎兵 人 1 7 蜀への誘導 3 知力変更6→7 SR 張飛 2.5 騎兵 ? 9 4 勇募 決着の刻 4 決着武力上昇+7→+5に、範囲縮小 R 張飛 2.5 槍兵 ? 9 3 勇 長坂橋の仁王 6 仁王武力上昇+7→+4に R 張飛 2.5 槍兵 人 10 2 勇 挑発 3 仁王張飛とは別カード(CPUにて確認) UC 張飛 2 槍兵 ? 9 1 勇 強化戦法 4 能力値・計略変更 コスト2の武力9 C 趙累 1 槍兵 ? 2 7 柵 車輪の伝授 3 武力・知力・計略変更 R 馬謖 1.5 槍兵 天 5 7 伏 挑発 3 コスト・計略・兵種・武力変更 SR 馬超 2.5 騎兵 天 9 5 勇 白銀の獅子 6 魅力→勇猛、絵師変更? R 馬超 2 騎兵 人 8 3 勇魅 一騎当千 5 魅力追加。武力+8 R 馬超 2.5 槍兵 ? 9 5 魅 獅子の剛槍 5 剛槍の武力上昇値が+5→+4に UC 馬岱 1.5 騎兵 人 5 6 伏 神速戦法 4 知力・計略変更 C 麋夫人 1 弓兵 天 2 6 魅 野戦の舞 ? 能力・計略がver2.xUC敬哀皇后と同じに変更 UC 法正 1.5 騎兵 人 4 8 伏 車輪の指揮 6 計略・兵種変更 武力+3 槍兵には車輪効果 自身含まず R 龐統 1 槍兵 人 1 9 伏 連環の計 6 C 孟達 1 槍兵 人 3 6 伏 ? ? 2のC孟達とは別カード SR 劉備 2 槍兵 ? 6 7 魅活魅 劉備の大徳 6 変更無し。イラスト川原正敏 R 劉備 2.5 槍兵 天 8 6 募魅 桃園の誓い 7 コスト変更 能力値変更 属性は.NETで確認 C 劉封 1.5 騎兵 天 6 5 強化戦法 4 スターター武将 C 廖化 1 騎兵 人 3 4 奮激戦法 3 変更なし 群雄 レアリティ 武将名 コスト 兵種 属性 武 知 特技 計略 士気 備考 R 賈詡 1.5 騎兵 天 4 9 伏 完殺の計 5 力低下(-4)&効果中に撤退した武将は復活カウント15増加 効果時間は知5に10cくらい 重ねがけでカウント重複(2回かければ+30) R 華雄 2.5 槍兵 人 10 2 勇 悪鬼の暴剣 3 コスト変更、兵種変更 R 高順 2.5 騎兵 天 9 5 勇 陥陣営 ? C 胡車児 1.5 槍兵 地 6 3 ? 完殺戦法 ? 武力+4 効果中に撃破した敵の復活カウント+20 R 鄒 1 騎兵 地 2 6 魅 苦楽の舞い 6 計略内容は悲哀の舞いとほぼ同様。ただ、武力上昇値が味方一人撤退ごとに+2上昇 C 張繍 1 騎兵 地 3 5 伏 悪逆無道 3 SR 貂蝉 1.5 弓兵 ? 2 5 魅 傾国の舞い 7 攻城1回あたりのダメージ6.8% 41カウント舞って攻城11回 城ダメ74.4% R 張遼 2.5 騎兵 地 8 7 勇 蚩尤の如く 5 能力及び計略変更 約9c 時間全て突撃状態で武力28 ver2.x西涼張遼で代用 UC 陳宮 1.5 弓兵 ? 4 7 柵 破滅的な献策 3 SR 董卓 2.5 騎兵 人 8 8 勇魅 暴虐なる覇道 5 Rで代用可。知力・特技・計略変更 特技に勇猛追加 R→SR UC 董白 1 騎兵 地 2 5 魅 退路遮断 2 イラスト変更 C 李傕&郭汜 1.5 弓兵 ? 6 3 柵 悪逆非道 3 計略変更 特技に柵追加 武力+6自城ダメージ ? 李儒 1 弓兵 天 1 8 柵 暗殺の毒 4 R 呂姫 1.5 槍兵 人 5 4 勇魅 天下無双・改 5 兵種変更 武力+8 SR→R UC 袁術 1 攻城兵 ? 2 6 募 自爆 3 兵種・能力・計略変更 UC 紀霊 1.5 騎兵 地 6 4 ? ? ? 2のUC紀霊は使用できなかった UC 張勲 1.5 騎兵 ? 5 2 募 大量生産 4 変更無し C 楊弘 1 攻城兵 ? 1 7 隠密戦法 3 兵種変更 計略変更 ? 于吉 1 歩兵 ? 1 7 伏 水渦の計 7 知力及び計略変更 UC 公孫瓚 1.5 騎兵 天 5 5 魅募 白馬陣 4 SR 左慈 ? 歩兵 ? 4 9 伏活 ? ? SR 張角 2.5 弓兵 天 5 9 魅募柵 黄巾の乱 4 撤退中の全武将を復活・武力+3・自身は撤退 効果時間 ver2.x張角で代用可能 CPU戦大戦.netにて確認(特技の一部は一般兵の可能性も) C 張宝 1 歩兵 地 3 ? 伏 落雷? 6 イラスト変更なし Ver2のC張宝は使用できないので英傑伝のみ登場かも C 張梁 1 歩兵 人 5 1 黄巾の群れ 4 必要士気が3→4 約4割回復 C 程遠志 1 槍兵 3 ? ? 活 ? ? C 裴元紹 1 騎兵 3 ? ? 活 ? ? ? 馬元義 ? ? ? ? ? ? ? ? 雷薄 1 攻城兵 地 4 2 ? ? ? SR 呂布 3 騎兵 ? 10+ 1 勇 天下無双 6 ver2.x他呂布 武力+18 知力+4 3倍速 兵力回復あり(2~3割程度) 効果時間3or4C 備考 象兵は全て使用停止 張勲、楊弘以外の袁武将は使用停止? LEカードも基本的に使用可能。コンパチカードの能力変更がある場合それに従う 覚醒の効果変更・・・終盤も武力+1 ●使用停止カード どうやら使用禁止は群雄勢の三勢力統合によるバランス崩壊を防ぐためであり、 魏呉蜀には使用禁止カードは無い模様。 涼 UC閻行、R王異、C韓遂、C魏続、C牛輔、UC高順、C侯成、SR蔡文姫、C蔡邕、UC鄒、C臧覇、SR董卓、C馬玩、R馬岱、R馬超、UC馬騰 UC龐徳、SR呂布、R呂布、UC俄何焼戈、R成公英、C張横、C程銀、SR馬超、SR馬騰、R龐徳、C梁興、R呂姫 袁 SR袁紹、R袁紹、R顔良、UC紀霊、C許攸、C高覧、C審配、C沮授、SR甄洛、UC張コウ、R陳琳、R田豊、UC田豊、C逢紀、UC劉備、R王者袁紹、SR顔良、UC蒋義渠、SR文醜 (UC袁術、UC張勲、C楊弘以外使用不可?) 他 C阿会喃、UC王允、SR華佗、C金環三結、R献帝、UC皇甫嵩、R兀突骨、R司馬徽、C周倉、C帯来洞主、UC朶思大王、C張任、C張宝、UC木鹿大王、SR孟獲、C孟優、C劉表、UC廬植、UC公孫淵、C樊氏 (象兵は全部使用不可) 武将カードの使用の可否(・大戦1のカード使用不可 ・大戦2のカード使用可。ただし3.0では一部不可 ・カード枚数は180枚。全て新イラストに変更。) 三国志大戦3のカード画像 兵法、戦器、および「軍師カード」(兵法に変わる新要素として「軍師カード」が導入 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ ) 勢力(魏・呉・蜀・群雄の4勢力) 新群雄伝が追加 スコアアタックの要素が追加され、それに応じ新たにランキングも追加。 ●武将カード 蜀:UC関羽 絵:三好載克氏 UC馬岱 絵:風間雷太氏 魏:UC夏候淵 絵:三好載克氏 UC鍾会 絵:masaki氏 呉:C陣武 絵:原友和氏 UC太史慈 絵:塚本陽子氏 ●軍師カード 蜀:糜竺 絵:ハマサカミキオ R馬謖 魏:陳グン 絵:小城崇志氏 呉:魯粛 絵:Yocky氏 スターターに入ってる軍師は魏は陳羣、呉は魯粛、蜀は糜竺 「軍師と同一の武将をデッキに組み込むことはできないので注意しよう。」 ●君主カードの引継ぎ 大会で得た称号は引継ぎ 徳???→??? 徳30以上→大英傑 徳20以上→英傑 徳10以上→勇将 徳9以下で大戦シリーズ通算プレイ回数600以上→良将 群雄達成100%→史家 群雄達成70%以上?→書記官 なお、引継ぎ称号が群雄伝のと全国のとで別々に手に入るかは不明。 戦器・お金・武功は全て兵糧に変換(兵糧に関しては下記の『兵糧』の項に) 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダム 軍師カードは成長でき、戦器や兵法はその成長に還元 兵糧は戦闘開始前に使う事で、奥義のレベルを育てられる。 軍師カードには奥義なるものがある 奥義ゲージ(仮称)が多く溜まると効果が大きくなる(らしい) 例)兵略「再起興軍」:所謂再起の法 陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇 戦闘前に設置して、そのカードに応じてトラップ型、パワーアップ型などの効果を持つ。 なお、軍師カード1枚につき兵略と陣略は1種類ずつ。 兵略と陣略は試合前に選択することができる。 ●兵糧 兵糧は戦闘前に使用する事で奥義が育ちます。 軍師カードに対して使う物と言うイメージで、兵略と陣略のどちらが上がるかはランダムだそうな。 また、奥義ゲージ(仮)の上昇速度に関わる「統率」と言うステータスを、兵糧使って上げる事が可能です。 ●その他追加要素etc チームフラッグ チーム各メンバーで集めた旗素材を組み合わせてオリジナルの旗が作れる 新マップの追加 ランキングの追加および変更 大会ルールの追加 兵士カラーは全引継ぎ、3で取得不可も有る。 弓に新アクション追加 ひとり用新モード"英傑伝" の追加 武将それぞれの右上に「属性」なる物が付いている。また、更に軍師カードの兵略と陣略にもついている。 属性は「天・地・人」の3種類。ただ、これがどう影響するかは今のところ不明。 「前作のカードについては、コストや能力に変更があるものも存在するので注意しよう。また、稼動開始直後の段階では、使用できないカードもあるようだ」という文章あり。 TOPへ戻ります このページの先頭へ
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[部分編集] SSW http //www.nicovideo.jp/watch/sm2387379 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオ設定 - 縛り 三国武将は使わない抜擢武将は戦闘に参加させない 登録武将 Fate、なのは、シャナ 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2008年02月21日~2009年09月06日(完結) 投稿者名 震える空 関連タグ - マイリスト スーパー三国志大戦 ニコ証 254 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 悲惨なステータスをもつうp主の分身ともいえる人物を主人公に配したニートなどの系譜に連なるであろう三国志Ⅸプレイ動画。 だからというわけでもないだろうが、開始位置は永安(江陵の隣)であり、侵攻方針もニートに似ているような気がする。 プレイパートは基本的に早送りもカットもなし。戦闘時にはさすがに内政はカットされるものの、 それ以外では内政に関しても通常のゲーム進行速度で進むため、プレイ動画を見慣れていない人には優しいが、 見慣れてる人からすれば少し冗長に感じてしまうかもしれない。 紙芝居に関してはギャグの色が濃い。アニメキャラの中の人ネタなどをふんだんに取り入れているなどの特徴が見られる。 ただし、この辺に関しては関連作品に関する知識が必要とされることもあるので、分からない人にはきついかもしれない。 その分、分かった人は思わずニヤニヤしてしまうのだろうけど。 [部分編集] その他 OP で当初のタイトルはスーパー三国志大戦であったが、 アーケードゲーム「三国志大戦」を期待して視聴した人が多かったらしく、盛大に荒れてしまった。 そのため、現在のSSWにタイトルが改められ本編が始まったわけだが、そのくじけぬ心には賞賛を送りたい。 コメント欄 ごめん、素でプロレス関係かと思った -- 名無しさん (2008-11-17 20 04 17) 作者の好き嫌いによる扱いの差が激しいから注意な -- 名無しさん (2009-05-19 01 17 59) 完結させたからニート三国志よりある意味偉いな。視聴者の文句に挫けずに頑張ったんだから -- 名無しさん (2011-04-09 19 56 49) 名前 コメント
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セーブデータを圧縮し、ファイルサイズを削減します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮/簡易暗号化 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを変更します。 保存場所の変更 圧縮/簡易暗号化 バックアップ セーブ/ロード時にエラーが発生した場合、その内容をメッセージボックスに出力します。[LNS001 クリップボード制御] が導入済みの場合は、バックトレースも含めてクリップボードにも書き込みます。 ファイルのロード時、マップ情報の更新を「ロード成功時」から「画面暗転後」に変更します。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。 alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を Save_DirName で指定されたフォルダに変えます。 フォルダ名の末尾には必ず "/" を入れてください。 Save_DirName を空文字列にすると標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます。 日本語などマルチバイト文字を含めるとセーブファイルの存在判定がうまく働かない可能性があるので、なるべく避けてください。 ◆ 圧縮/簡易暗号化 SaveFile_Zip が真の場合、セーブ時にファイル内容の圧縮が行われます。 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータにはマップの通行フラグ情報など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(1/5-1/10程度)。 セーブデータを圧縮する際に圧縮済みであるマークを付け、ロード時は圧縮済みマークがある場合のみ展開するため、標準の未圧縮データも読み込むことができます。 SaveFile_Seed に適当な値を設定しておくと、データの圧縮後にビットクラッシュを行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 SaveFile_Seed を変更した場合、変更前に保存されたデータは読み込めなくなるのでご注意ください。 なお、スクリプトを解析されると復号方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等となります。検索すると RGSS3 の decrypter が見つかるため、暗号化としての効果には期待しないほうがいいかもしれません。 ◆ バックアップ セーブデータを上書きするとき、既存のデータを一時的にバックアップします。セーブが正常に終われば、バックアップは何にも使われずに即時削除されます。 セーブ中にエラーが起こった場合、ファイルを削除する代わりにこのバックアップを元のデータに適用することで、上書き前のセーブデータが復元されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2 などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_file_exists? DataManager.make_filename 保存場所の変更を適用できるように再定義します。 DataManager.save_game DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue 圧縮/展開の処理を追加します。 設定項目 Save_DirName 既定値 "Save/" セーブファイルの保存先。"" にするとデフォルトと同じ「ゲームフォルダ内」になる。 SaveFile_Zip 既定値 true セーブデータを圧縮する SaveFile_Seed 既定値 nil セーブデータビットクラッシュの種。nil にするとビットクラッシュしない。 Save_Backup_Name 既定値 "SaveBackup.rvdata2" セーブバックアップの名前 更新履歴 2020/12/29 新版公開 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
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今日おとずれた人 - 昨日おとずれた人 - 007_v2.jpg プロフィール デッキ カードリスト 計略 計略2 Rトレード専用掲示板 SRトレード専用掲示板 お絵かき コメント チャット リンク集 三国志大戦公式サイト 覇王への道 セガチャン am.セガ 華庵 Maximer's ~覇者の求心~ WCCFWORLD CLUB Champion Footballを志す者たち
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セーブデータの詳細 情報提供コメント セーブデータの詳細 アドレス サイズ 項目 詳細 00000000 1BYTE 日付 1~21 00000001 1BYTE 曜日 0~6=月~日 00000002 1BYTE 時刻 0=朝イベント1=朝2=昼3=昼イベント4=夜5=夜6=夜イベント7=深夜 00000003 1BYTE セーブ時刻 年 西暦下二桁 00000004 1BYTE 月 1~12 00000005 1BYTE 日 1~31 00000006 1BYTE 時 0~23 00000007 1BYTE 分 0~59 000000080000000B 4BYTE 不明 0000000C0000000D 2BYTE 那ノ羽 好感度 0~1000 0000000E0000000F 2BYTE 不明 00000010 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 00000011 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000001200000013 2BYTE 不明 00000014 1BYTE H気分 0~100 0000001500000017 3BYTE 不明 0000001800000019 2BYTE H回数 0~999 0000001A0000001B 2BYTE 中出し回数 0~999 0000001C0000001D 2BYTE 外出し回数 0~999 0000001E0000001F 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000002000000021 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000002200000023 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000002400000024 2BYTE 口内射 0~999 00000026 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 00000027 1BYTE 不明 0000002800000029 2BYTE 乃亜 好感度 0~1000 0000002A0000002B 2BYTE 不明 0000002C 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 0000002D 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000002E0000002F 2BYTE 不明 00000030 1BYTE H気分 0~100 0000003100000033 3BYTE 不明 0000003400000035 2BYTE H回数 0~999 0000003600000037 2BYTE 中出し回数 0~999 0000003800000039 2BYTE 外出し回数 0~999 0000003A0000003B 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000003C0000003D 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000003E0000003F 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000004000000041 2BYTE 口内射 0~999 00000042 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 00000043 1BYTE 不明 0000004400000045 2BYTE 八雲 好感度 0~1000 0000004600000047 2BYTE 不明 00000048 1BYTE クリアフラグ 00=未クリア01=クリア済み 00000049 1BYTE 機嫌 0=不機嫌1=普通2=上機嫌 0000004A0000004B 2BYTE 不明 0000004C 1BYTE H気分 0~100 0000004D0000004F 3BYTE 不明 0000005000000051 2BYTE H回数 0~999 0000005200000053 2BYTE 中出し回数 0~999 0000005400000055 2BYTE 外出し回数 0~999 0000005600000057 2BYTE 絶頂回数 0~999 0000005800000059 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000005A0000005B 2BYTE 絶頂同時中出し 0~999 0000005C0000005D 2BYTE 口内射 0~999 0000005E 1BYTE 属性 00=処女01=嫁気02=淫魔04=S気08=M気10=精浴20=精飲40=精膣80=非処女 0000005F 1BYTE 不明 00000060000000AC 77BYTE 不明 000000AD 1BYTE アイテム所持数 綺麗な上布 0~99 000000AE 1BYTE 可愛い鈴 0~99 000000AF 1BYTE 古びた塗り絵 0~99 000000B0 1BYTE 高価なリボン 0~99 000000B1 1BYTE 記念切手 0~99 000000B2 1BYTE 鮮やかな花 0~99 000000B3 1BYTE 鈴蘭草 0~99 000000B4 1BYTE 不思議なガラス玉 0~99 000000B5 1BYTE 犬吉 0~99 000000B6 1BYTE キラキラした貝殻 0~99 000000B7 1BYTE 禍々しい本 0~99 000000B8 1BYTE ニジマス 0~99 000000B9 1BYTE ザリガニ 0~99 000000BA 1BYTE マリモ 0~99 000000BB 1BYTE コイ 0~99 000000BC 1BYTE がらくた 0~99 000000BD 1BYTE エプロンの素 0~99 000000BE 1BYTE シャツの素 0~99 000000BF 1BYTE スカートの素 0~99 000000C0 1BYTE ワンピースの素 0~99 000000C1 1BYTE ガーターの素 0~99 000000C2 1BYTE ブラジャーの素 0~99 000000C3 1BYTE パンツの素 0~99 000000C4 1BYTE 水着の素 0~99 000000C5 1BYTE 靴下の素 0~99 000000C6 1BYTE 靴の素 0~99 000000C7 1BYTE 頭飾りの素 0~99 000000C8 1BYTE 目飾りの素 0~99 000000C9 1BYTE 首飾りの素 0~99 000000CA 1BYTE 手飾りの素 0~99 000000CB 1BYTE 淫の書 0~99 000000CC 1BYTE Mの書 0~99 000000CD 1BYTE Sの書 0~99 000000CE 1BYTE ??? 0~99 000000CF 1BYTE 我慢エキス 0~99 000000D0 1BYTE 敏感エキス 0~99 000000D1 1BYTE おっぱいスライダーDZ小 0~99 000000D2 1BYTE おっぱいスライダーDZ並 0~99 000000D3 1BYTE おっぱいスライダーDZ大 0~99 000000D4 1BYTE 悶々ドリンク 0~99 000000D5 1BYTE バイブ 00=未入手01=入手済み 000000D6 1BYTE 縄 00=未入手01=入手済み 000000D700000132 92BYTE 不明 00000133 1BYTE 男用シャツ タイプ1-1 ポロシャツ*(以下*付は最初からある衣装) 00000134 1BYTE タイプ1-2 ポロシャツ 00000135 1BYTE タイプ1-3 ポロシャツ 00000139 1BYTE タイプ2-1 Tシャツ* 0000013A 1BYTE タイプ2-2 Tシャツ 0000013B 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ 0000013F 1BYTE タイプ3-1 タンクトップ* 00000140 1BYTE タイプ3-2 タンクトップ 00000141 1BYTE タイプ3-3 タンクトップ 00000142 1BYTE タイプ3-4 タンクトップ 00000145 1BYTE タイプ4-1 カッター* 00000146 1BYTE タイプ4-2 カッター 00000147 1BYTE タイプ4-3 アロハ 00000148 1BYTE タイプ4-4 調理着 00000149 1BYTE タイプ4-5 執事服 0000014A 1BYTE タイプ4-6 はっぴ 00000157 1BYTE 男用ズボン タイプ1-1 ズボン* 00000158 1BYTE タイプ1-2 ズボン 00000159 1BYTE タイプ1-3 ズボン 0000015D 1BYTE タイプ2-1 短パン* 0000015E 1BYTE タイプ2-2 短パン 0000015F 1BYTE タイプ2-3 短パン 00000253 1BYTE 男用靴 タイプ1-1 シューズ* 00000259 1BYTE タイプ2-1 サンダル* 0000029B 1BYTE 男用アクセサリー2 タイプ1-1 眼鏡* 0000029C 1BYTE タイプ1-2 眼鏡 0000032B 1BYTE 女用エプロン タイプ1-1 エプロン* 0000032C 1BYTE タイプ1-2 エプロン* 0000032D 1BYTE タイプ1-3 エプロン 0000032E 1BYTE タイプ1-4 エプロン 0000032F 1BYTE タイプ1-5 エプロン 00000330 1BYTE タイプ1-6 エプロン 0000034F 1BYTE 女用シャツ タイプ1-1 キャミソール* 00000350 1BYTE タイプ1-2 キャミソール* 00000351 1BYTE タイプ1-3 キャミソール* 00000352 1BYTE タイプ1-4 キャミソール* 00000353 1BYTE タイプ1-5 キャミソール 00000354 1BYTE タイプ1-6 キャミソール 00000355 1BYTE タイプ2-1 シャツ 00000356 1BYTE タイプ2-2 体操服 00000357 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ* 00000358 1BYTE タイプ2-4 シャツ* 00000359 1BYTE タイプ2-5 シャツ* 0000035A 1BYTE タイプ2-6 Tシャツ 0000035B 1BYTE タイプ3-1 カッター* 0000035C 1BYTE タイプ3-2 カッター* 0000035D 1BYTE タイプ3-3 カッター* 0000035E 1BYTE タイプ3-4 カッター* 0000035F 1BYTE タイプ3-5 カッター 00000360 1BYTE タイプ3-6 カッター 00000361 1BYTE タイプ4-1 タートルネック* 00000362 1BYTE タイプ4-2 タートルネック* 00000363 1BYTE タイプ4-3 タートルネック 00000364 1BYTE タイプ4-4 タートルネック* 00000365 1BYTE タイプ4-5 タートルネック 00000366 1BYTE タイプ4-6 タートルネック 00000373 1BYTE 女用スカート タイプ1-1 ミニ* 00000374 1BYTE タイプ1-2 ミニ* 00000375 1BYTE タイプ1-3 ミニ* 00000376 1BYTE タイプ1-4 ミニ 00000377 1BYTE タイプ1-5 ミニ* 00000378 1BYTE タイプ1-6 ミニ 00000379 1BYTE タイプ2-1 セミロング* 0000037A 1BYTE タイプ2-2 セミロング* 0000037B 1BYTE タイプ2-3 セミロング* 0000037C 1BYTE タイプ2-4 セミロング 0000037D 1BYTE タイプ2-5 セミロング* 0000037E 1BYTE タイプ2-6 セミロング 0000037F 1BYTE タイプ3-1 タイト* 00000380 1BYTE タイプ3-2 タイト* 00000381 1BYTE タイプ3-3 タイト* 00000382 1BYTE タイプ3-4 タイト 00000383 1BYTE タイプ3-5 タイト* 00000384 1BYTE タイプ3-6 タイト 00000397 1BYTE 女用ワンピース タイプ1-1 キャミソール* 00000398 1BYTE タイプ1-2 キャミソール* 00000399 1BYTE タイプ1-3 キャミソール* 0000039A 1BYTE タイプ1-4 キャミソール* 0000039B 1BYTE タイプ1-5 キャミソール* 0000039C 1BYTE タイプ1-6 キャミソール 0000039D 1BYTE タイプ2-1 Tシャツ* 0000039E 1BYTE タイプ2-2 パンク* 0000039F 1BYTE タイプ2-3 Tシャツ* 000003A0 1BYTE タイプ2-4 Tシャツ* 000003A1 1BYTE タイプ2-5 Tシャツ* 000003A2 1BYTE タイプ2-6 Tシャツ 000003A3 1BYTE タイプ3-1 カッター* 000003A4 1BYTE タイプ3-2 カッター* 000003A5 1BYTE タイプ3-3 カッター* 000003A6 1BYTE タイプ3-4 カッター 000003A7 1BYTE タイプ3-5 カッター 000003A8 1BYTE タイプ3-6 カッター 000003A9 1BYTE タイプ4-1 タートルネック* 000003AA 1BYTE タイプ4-2 タートルネック* 000003AB 1BYTE タイプ4-3 タートルネック* 000003AC 1BYTE タイプ4-4 タートルネック* 000003AD 1BYTE タイプ4-5 チャイナ 000003AE 1BYTE タイプ4-6 タートルネック 000003AF 1BYTE タイプ5-1 ボディコン* 000003B0 1BYTE タイプ5-2 ボディコン* 000003B1 1BYTE タイプ5-3 チャイナ 000003B2 1BYTE タイプ5-4 ナース 000003B3 1BYTE タイプ5-5 タオル 000003B4 1BYTE タイプ5-6 ボディコン 000003B5 1BYTE タイプ6-1 ベビードール* 000003B6 1BYTE タイプ6-2 ベビードール* 000003B7 1BYTE タイプ6-3 ベビードール 000003B8 1BYTE タイプ6-4 ベビードール 000003B9 1BYTE タイプ6-5 ベビードール 000003BA 1BYTE タイプ6-6 ワンピース 000003BB 1BYTE 女用ガーター タイプ1-1 ガーターベルト* 000003BC 1BYTE タイプ1-2 ガーターベルト* 000003BD 1BYTE タイプ1-3 ガーターベルト 000003BE 1BYTE タイプ1-4 ガーターベルト 000003BF 1BYTE タイプ1-5 ガーターベルト 000003C0 1BYTE タイプ1-6 ガーターベルト 000003DF 1BYTE 女用ブラジャー タイプ1-1 ブラジャー* 000003E0 1BYTE タイプ1-2 ブラジャー* 000003E1 1BYTE タイプ1-3 ブラジャー* 000003E2 1BYTE タイプ1-4 ブラジャー* 000003E3 1BYTE タイプ1-5 ブラジャー 000003E4 1BYTE タイプ1-6 ブラジャー 000003E5 1BYTE タイプ2-1 ブラジャー 000003E6 1BYTE タイプ2-2 ブラジャー 000003E7 1BYTE タイプ2-3 ブラジャー* 000003E8 1BYTE タイプ2-4 ブラジャー 000003E9 1BYTE タイプ2-5 ヌーブラ 000003EA 1BYTE タイプ2-6 ブラジャー 000003EB 1BYTE タイプ3-1 水着ブラ* 000003EC 1BYTE タイプ3-2 水着ブラ* 000003ED 1BYTE タイプ3-3 水着ブラ* 000003EE 1BYTE タイプ3-4 水着ブラ* 000003EF 1BYTE タイプ3-5 水着ブラ 000003F0 1BYTE タイプ3-6 水着ブラ 000003EB 1BYTE タイプ4-1 水着ブラ* 000003EC 1BYTE タイプ4-2 水着ブラ* 000003ED 1BYTE タイプ4-3 水着ブラ* 000003EE 1BYTE タイプ4-4 水着ブラ 000003EF 1BYTE タイプ4-5 水着ブラ 000003F0 1BYTE タイプ4-6 水着ブラ 00000403 1BYTE 女用パンツ タイプ1-1 パンツ* 00000404 1BYTE タイプ1-2 パンツ* 00000405 1BYTE タイプ1-3 パンツ 00000406 1BYTE タイプ1-4 パンツ 00000407 1BYTE タイプ1-5 パンツ 00000408 1BYTE タイプ1-6 パンツ 00000409 1BYTE タイプ2-1 パンツ 0000040A 1BYTE タイプ2-2 パンツ 0000040B 1BYTE タイプ2-3 Oバック* 0000040C 1BYTE タイプ2-4 パンツ 0000040D 1BYTE タイプ2-5 ブルマ 0000040E 1BYTE タイプ2-6 パンツ 0000040F 1BYTE タイプ3-1 水着パンツ* 00000410 1BYTE タイプ3-2 水着パンツ* 00000411 1BYTE タイプ3-3 水着パンツ* 00000412 1BYTE タイプ3-4 水着パンツ* 00000413 1BYTE タイプ3-5 水着パンツ 00000414 1BYTE タイプ3-6 水着パンツ 00000415 1BYTE タイプ4-1 水着パンツ* 00000416 1BYTE タイプ4-2 水着パンツ* 00000417 1BYTE タイプ4-3 水着パンツ* 00000418 1BYTE タイプ4-4 水着パンツ 00000419 1BYTE タイプ4-5 水着パンツ 0000041A 1BYTE タイプ4-6 水着パンツ 00000427 1BYTE 女用水着 タイプ1-1 水着* 00000428 1BYTE タイプ1-2 水着* 00000429 1BYTE タイプ1-3 水着* 0000042A 1BYTE タイプ1-4 水着* 0000042B 1BYTE タイプ1-5 水着 0000042C 1BYTE タイプ1-6 水着 0000042D 1BYTE タイプ2-1 スク水 0000042E 1BYTE タイプ2-2 水着 0000042F 1BYTE タイプ2-3 水着 00000430 1BYTE タイプ2-4 水着 00000431 1BYTE タイプ2-5 水着 00000432 1BYTE タイプ2-6 水着 0000044B 1BYTE 女用靴下 タイプ1-1 サイハイ* 0000044C 1BYTE タイプ1-2 サイハイ* 0000044D 1BYTE タイプ1-3 サイハイ* 0000044E 1BYTE タイプ1-4 サイハイ* 0000044F 1BYTE タイプ1-5 サイハイ* 00000450 1BYTE タイプ1-6 サイハイ* 00000451 1BYTE タイプ2-1 サイハイ 00000452 1BYTE タイプ2-2 サイハイ 00000453 1BYTE タイプ2-3 サイハイ 00000454 1BYTE タイプ2-4 オーバーニー* 00000455 1BYTE タイプ2-5 オーバーニー* 00000456 1BYTE タイプ2-6 ハイ 00000457 1BYTE タイプ3-1 パンスト 00000458 1BYTE タイプ3-2 あみタイツ 00000459 1BYTE タイプ3-3 ガードル 0000045A 1BYTE タイプ3-4 スパッツ 0000045B 1BYTE タイプ3-5 レギンス 0000045C 1BYTE タイプ3-6 ズボン 0000046F 1BYTE 女用靴 タイプ1-1 シューズ 00000470 1BYTE タイプ1-2 シューズ 00000471 1BYTE タイプ1-3 革靴* 00000472 1BYTE タイプ1-4 シューズ 00000475 1BYTE タイプ2-1 サンダル 00000476 1BYTE タイプ2-2 サンダル 00000477 1BYTE タイプ2-3 サンダル* 00000478 1BYTE タイプ2-4 サンダル 0000047B 1BYTE タイプ3-1 パンプス 0000047C 1BYTE タイプ3-2 パンプス 0000047D 1BYTE タイプ3-3 パンプス* 0000047E 1BYTE タイプ3-4 革靴 00000481 1BYTE タイプ4-1 ブーツ* 00000482 1BYTE タイプ4-2 ブーツ* 00000483 1BYTE タイプ4-3 ブーツ 00000484 1BYTE タイプ4-4 ブーツ 00000487 1BYTE タイプ5-1 ブーティ* 00000488 1BYTE タイプ5-2 ブーティ 00000493 1BYTE 女用アクセサリー1 タイプ1-1 帽子* 00000494 1BYTE タイプ1-2 帽子 00000495 1BYTE タイプ1-3 帽子 00000496 1BYTE タイプ1-4 帽子 00000499 1BYTE タイプ2-1 帽子* 0000049A 1BYTE タイプ2-1 帽子 0000049F 1BYTE タイプ3-1 ネコ耳 000004A0 1BYTE タイプ3-2 ネコ耳 000004A1 1BYTE タイプ3-3 ネコ耳 000004A2 1BYTE タイプ3-4 ネコ耳 000004A3 1BYTE タイプ3-5 ネコ耳 000004A4 1BYTE タイプ3-6 ウサ耳 000004A5 1BYTE タイプ4-1 プリム 000004A6 1BYTE タイプ4-2 プリム 000004A7 1BYTE タイプ4-3 キャップ 000004A8 1BYTE タイプ4-4 カチューシャ* 000004A9 1BYTE タイプ4-5 カチューシャ 000004AA 1BYTE タイプ4-6 カチューシャ 000004B7 1BYTE 女用アクセサリー2 タイプ1-1 眼鏡* 000004B8 1BYTE タイプ1-2 眼鏡 000004B9 1BYTE タイプ1-3 眼鏡 000004BA 1BYTE タイプ1-4 眼鏡 000004BB 1BYTE タイプ1-5 眼鏡 000004BC 1BYTE タイプ1-6 眼鏡 000004BD 1BYTE タイプ2-1 目隠し 000004BE 1BYTE タイプ2-2 マスク 000004DB 1BYTE 女用アクセサリー3 タイプ1-1 首輪 000004DC 1BYTE タイプ1-2 首輪 000004E1 1BYTE タイプ2-1 チョーカー* 000004E2 1BYTE タイプ2-2 チョーカー* 000004E3 1BYTE タイプ2-3 チョーカー 000004E4 1BYTE タイプ2-4 チョーカー 000004E7 1BYTE タイプ3-1 付け襟* 000004E8 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004E9 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004EA 1BYTE タイプ3-1 付け襟 000004ED 1BYTE タイプ4-1 リボン* 000004EE 1BYTE タイプ4-2 リボン 000004EF 1BYTE タイプ4-3 リボン 000004F0 1BYTE タイプ4-4 リボン 000004FF 1BYTE 女用アクセサリー4 タイプ1-1 手袋* 00000500 1BYTE タイプ1-2 手袋* 00000501 1BYTE タイプ1-3 手袋 00000502 1BYTE タイプ1-4 手袋 00000503 1BYTE タイプ1-5 手袋 00000504 1BYTE タイプ1-6 手袋 00000505 1BYTE タイプ2-1 カフス 00000506 1BYTE タイプ2-2 腕輪 00000523000006EC 458BYTE 不明 000006ED 1BYTE 那ノ羽 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 000006EE 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 000006EF 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 000006F00000070C 29BYTE 不明 0000070D 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 0000070E00000715 8BYTE 不明 00000716 1BYTE 淫魔 0~100 00000717 1BYTE M気 0~100 00000718 1BYTE S気 0~100 00000719 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 0000071A 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 0000071B 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 0000071C 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 0000071D00000724 8BYTE 不明 00000725 1BYTE 乃亜 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 00000726 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 00000727 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 0000072800000744 29BYTE 不明 00000745 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 000007460000074D 8BYTE 不明 0000074E 1BYTE 淫魔 0~100 0000074F 1BYTE M気 0~100 00000750 1BYTE S気 0~100 00000751 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 00000752 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 00000753 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 00000754 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 000007550000075C 8BYTE 不明 0000075D 1BYTE 八雲 我慢エキス使用 00=未使用01=使用 0000075E 1BYTE 敏感エキス使用 00=未使用01=使用 0000075F 1BYTE おぱスラ使用 00=未使用01=小使用02=並使用03=大使用 000007600000077C 29BYTE 不明 0000077D 1BYTE 実際の胸サイズ 00=小01=並02=大 0000077E00000785 8BYTE 不明 00000786 1BYTE 淫魔 0~100 00000787 1BYTE M気 0~100 00000788 1BYTE S気 0~100 00000789 1BYTE 後輩位 00=派生なし01=派生あり 0000078A 1BYTE 正面座位 00=派生なし01=派生あり 0000078B 1BYTE 駅弁 00=派生なし01=派生あり 0000078C 1BYTE 立ちバック 00=派生なし01=派生あり 0000078D0000078F 3BYTE 不明 0000079000000791 2BYTE 那ノ羽 嬉しかった事x10 0~999 0000079200000793 2BYTE 不明 0000079400000795 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 0000079600000797 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 0000079800000799 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 0000079A0000079D 4BYTE 不明 0000079E0000079F 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007A0000007A1 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007A2000007A3 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 000007A4000007A5 2BYTE 乃亜 嬉しかった事x10 0~999 000007A6000007A7 2BYTE 不明 000007A8000007A9 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 000007AA000007AB 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 000007AC000007AD 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 000007AE000007B1 4BYTE 不明 000007B2000007B3 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007B4000007B5 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007B6000007B7 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 000007B8000007B9 2BYTE 八雲 嬉しかった事x10 0~999 000007BA000007BB 2BYTE 不明 000007BC000007BD 2BYTE 楽しかった事x30 0~999 000007BE000007BF 2BYTE とても楽しかった事x50 0~999 000007C0000007C1 2BYTE 不本意だった事x-5 0~999 000007C2000007C5 4BYTE 不明 000007C6000007C7 2BYTE 非常に不愉快だった事x-20 0~999 000007C8000007C9 2BYTE 満足なエッチx20 0~999 000007CA000007CB 2BYTE 不満足なエッチx-5 0~999 ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント セーブデータのまとめに、派生フラグ、バイブ、縄を追加 -- 名無しさん (2009-06-11 20 51 48) う~む。セーブデータ、行動内容によってファイルサイズが変わる…。固定長じゃないみたいだ -- 名無しさん (2009-06-12 13 20 34) セーブデータのまとめ、属性ゲージのSとMが逆なのを修正 -- 名無しさん (2009-06-12 16 54 01) セーブデータのまとめ、「プリム」を「キャップ」に修正 -- 名無しさん (2009-06-18 23 29 49) 情報提供コメント(名前) セーブデータ情報
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/27.html
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/16.html
セーブデータの容量を削減し、解析を多少面倒にします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS000 追加機能の直下 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを、圧縮と暗号化を行うように変更します。このスクリプトの導入前から存在したセーブデータはそのまま使えます。 ついでに、セーブ時にエラーが起こると既にあったセーブファイルを削除するという鬼畜仕様を改善します。また、セーブ/ロード時のエラーが完全に無視される仕様も改善し、エラー時にはエラーの内容をメッセージボックスとコンソールに表示するようにします。クリップボードが利用可能な場合はクリップボードにも書き込みます。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。また、エイリアスを使って機能の拡張をするスクリプトは基本的にこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を System フォルダに変えます。 このフォルダ名は設定項目により変更可能です(空文字列にすれば標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます)。 ◆ 圧縮 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータには マップの通行フラグ情報 など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(標準のセーブ内容で1/5~1/10程度)。 SaveFileSeed が nil 以外の値なら、データの圧縮と同時にビットクラッシュも行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 なお、スクリプトを解析されると解読方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等かそれ以下となります。 ◆ バックアップ ゲームデータをセーブする際、セーブフォルダにSaveBackup.rvdata2というファイルが生成されます(名前は設定項目から変更可能)。セーブ中に何もエラーが起こらなければ、バックアップファイルは何にも使われずに即時削除されます。 RGSS内部でのエラーが起こった場合、書き込み中のファイルは破棄され、バックアップされたデータを復元します。この結果、セーブ処理自体がなかったことにされます(セーブ回数は増えます)。この場合、復元後にバックアップは削除されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_game 例外発生時の挙動を変更します。 DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue セーブ/ロード時にセーブデータを圧縮/解凍するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SaveFileZip 初期値 true 真のときセーブデータの圧縮を行う。偽にするとRGSS3の標準セーブプロセスとなる。 SaveFileSeed 初期値 nil セーブデータ暗号化(笑)の種。nil の場合、暗号化を行わない。変更すると以前のセーブデータは読み込めなるので注意。 SaveDirName 初期値 "System/" セーブファイルを保存するフォルダ名 ※"/"で終わらせること BackupName 初期値 "SaveBackup.rvdata2" バックアップデータのファイル名。 更新履歴 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る